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ゲームトップロールプレイング :  サラマンドラのおまじない
サラマンドラのおまじない
HIT数 : 95993
サイズ : 40   MB
動作OS : Windows
更新日
2016-2-29 19:36
ソフトウェアタイプ
フリーウェア
作者
くろあめ
ホームページ


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説明: 忌まわしき力として、人々に恐れられる「呪術」を
人の役に立てる為に頑張る、短編RPGです。

呪術を正しいことに使う者「呪術士」になるために
呪術を覚えたり、使い込んだりして
自分好みの呪術セットを構築しながら
町の人から依頼を受け、ダンジョンの探索を進めます。

プレイ時間は、エンディングまでの本編十時間弱と
やりこみたい方向けの、クリア後のおまけ+α となります。

ほっとできるシナリオのゲームをお探しの方
状態異常や能力低下で戦うのがお好きな方、などなど
遊んでやってもらえると、嬉しいです。


現在の最新版の確認や、更新履歴の参照
及び攻略情報につきましては、こちらの攻略Wikiをご参照ください

※攻略情報はネタバレありでの記述です、ご注意ください。


投稿者: くろあめ
前回更新: 2016-2-29 19:36   Hits: 95993  
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評価: 8.31 (投票数 39)   面白かったらゲームへ投票
 
投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
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投稿者 スレッド
プレイヤー
投稿日時: 2014-3-12 10:06  更新日時: 2014-3-14 18:10
 Re: くろあめさんのゲーム総合攻略wikiを作成してみました
プレイヤー【\[b\]あお\[\/b\]】さんの投稿です

【追記】
こちらこそよろしくお願いします。
それから、メールではすでにくろあめ様にはお伝えしている部分ですが、
皆さんがご覧になっている前回コメントとは
異なった点がありますので補足しようと思います。

攻略サイトですが、@wikiから変更しまして
FC2wikiの「くろあめ総合攻略wiki」になりました。
@マークが抜けました。
取り扱っている作品はくろあめ様制作ゲーム全てで
「だいちのちから(1作目)」
「だいちのかけら(2作目)」
「サラマンドラのおまじない(3作目)」
が現時点のラインナップになります。

まだまだ始まったばかりですので、皆さまの攻略情報をたくさん募集しています。
コメント掲示板もありますので、ご要望などありましたらお気軽にコメントお願いします。
返信
くろあめ
投稿日時: 2014-3-11 22:28  更新日時: 2014-3-11 22:28
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: くろあめさんのゲーム総合攻略wikiを作成してみました
>あおさん
ご連絡頂き、ありがとうございます。

コメントの件は、メールでお返事したとおりです
ご自由にやっていただいて構いませんので
よろしくお願い致します
私としては、攻略ガイド用ならば
多少のネタバレを含むSSも
乗せてよいのではないかと思います。

また「だいちのかけら」の攻略にて
分からないこと等ございましたら
お気軽にお声をおかけください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2014-3-8 20:18  更新日時: 2014-3-11 15:41
 くろあめさんのゲーム総合攻略wikiを作成してみました
プレイヤー【\[b\]あお\[\/b\]】さんの投稿です

こんばんは、「あお」と申します。
どこに書こうか迷いましたが、以前こちらのコメント欄でお世話になりましたのでここに書くことにします。

今、前作の「だいちのかけら」をプレイしているのですが、そういえばサラマンドラのおまじないも含めてくろあめさんのwikiが見当たらないな…と思いまして僭越ながら総合攻略wikiを立ち上げてみました。

サイト名は「くろあめ総合攻略@wiki」になります。

そこでお願いがありまして、こちらやフリーゲーム夢現のサイトにそれぞれコメントされている内容やゲームファイル付属の各テキスト、可能ならゲームの紹介のためにスクリーンショット画像(ネタバレなし)など各種情報を後々wikiに反映させたいのですが、よろしいでしょうか?
転載については出処を明示したうえでwikiのレイアウトに合わせて多少手を加えたりする予定です。

どうぞよろしくお願いします。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-7-7 16:13  更新日時: 2013-7-7 16:13
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20c)
>tesさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご指摘の件ですが、ターンテーブル上の敵表示をの
今まで「ENEMY A」から「A ENEMY」に変更し
敵の行動ポイントが0の状態でも
A〜Hの敵通し番号が確認できるよう修正したバージョンを
本日、更新申請しました。

いつも通りならば、今週水〜木曜日あたりには
Vector公開ファイルが更新されるかと思いますので
更新の際には、よろしければ落としてあげてください。

また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-7-6 10:13  更新日時: 2013-7-7 12:24
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20c)
プレイヤー【\[b\]tes\[\/b\]】さんの投稿です

少し遊ばせてもらって1つすごく気になった点があるの
ですが、戦闘中の右側についている敵味方のターンテー
ブルが敵の表示の場合、右に埋もれていて敵A,Bなどの
判別が不可能になるためすごく不憫です。
どうにか修正できないのでしょうか?
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-6-19 23:36  更新日時: 2013-6-19 23:36
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
2013/6/18〜2013/6/19の間にコメントしていただいたプレイヤーの皆様
プレイして頂き、ありがとうございます
まとめての返信となりますが、ご了承ください。


>あおさん
元々キャラクターを描きたくてゲームを作り始めた身としては
キャラとストーリーを気に入って頂けたのでしたら、何よりです。

トーメント以上での裏ボス撃破は、少なくとも100時間以上かかるかと思います
記念品こそもらえますが、トーメント以上で撃破することにより
おまけシナリオのエンディングが変化するわけではありませんので
程ほどにお楽しみ頂ければ幸いです。

また、誤字脱字の報告、ありがとうございました
こちらは近日中に修正して、バージョンアップしておきます。


>みっきーさん
追加のご報告、ありがとうございました
こちらで確認したところ、五層以降に進んだ後は
「もう少し集める」を選択すると、最低数を所持した状態でも
依頼者が反応しない設定となっておりました
紛らわしい作りとなってしまい、申し訳ございません
次回作では、この点には留意してイベントを製作します。


お二方共に、また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-6-19 17:28  更新日時: 2013-6-19 23:10
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
プレイヤー【\[b\]みっきー\[\/b\]】さんの投稿です

5個集めたらクエスト達成できました。
もう少し集めるを選んでいたせいで、集めきるまでクエスト終了出来なかっただけなんですかね?
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-6-18 15:31  更新日時: 2013-6-19 23:10
 素敵な作品をありがとうございます
プレイヤー【\[b\]あお\[\/b\]】さんの投稿です

経験に裏打ちされたかのような含蓄に富んだ台詞と
可愛いキャラ達が織りなすストーリーは非常に心に残りました。
自分ならこの発言に対してどう返事したかなどをシミュレートしつつ会話文を読みすすむと、
どれだけ自分が可愛げのない発言ばかりしてきたかまざまざと実感してしまうほど、
こういう愛らしい返事もあるんだなと感心しきり。
気の置けない友だちがいるっていうのはこういう感じなんでしょうかね。

トーメントで1周目、まだ裏ボス倒せていませんが、とりあえず感想を書いてみました。

次回作に取り掛かられているということで非常に楽しみにしています。
あと、ちょろっと気がついた誤字などを…。

【誤字など】
・今だ⇒未だ
・ぐっとらっく⇒ぐっどらっく(Good Luck)
・シュハニ「ひと段落」⇒一段落(いちだんらく)
・偏見で見る⇒偏って見るが偏見なので意味が重複している
・姑息⇒一時しのぎという意味なので、卑怯と言う意味なら卑怯、卑劣などに言い換えたほうが適切かと。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-6-14 22:15  更新日時: 2013-6-14 22:15
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
>みっきーさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご報告の件ですが、輝石炭クエストが途中の状態でお話を進めた場合
既定数を集めた後は、自分でお菓子屋まで輝石炭を届けることで
クエストが達成できるはずなのですが
最低個数の3個以上を持ってお菓子屋に行っても
イベントが発生しないのでしょうか?

お手数をおかけしますが
上記方法での進行を試した上で、ご報告頂ければ幸いです。

尚、輝石炭を上限数である5つまで集めてから
クエストを達成すると、クエスト報酬におまけがつきますので
よろしければお試しください。

他にも何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-6-14 12:58  更新日時: 2013-6-14 16:02
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
プレイヤー【\[b\]みっきー\[\/b\]】さんの投稿です

楽しくプレイさせて頂きありがとうございます。

4層でのお菓子屋の輝石炭集めイベントを完了しないまま、5層まで進んでしまった為か、必要個数を集めてもイベントが進行しなくなりました。
おそらくこちらからの対処法など無いと思いますので、バージョンアップ時に修正お願いします。

あと、輝石炭は何個あって、余分に集めるメリットは何かありますか?
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-6-2 2:06  更新日時: 2013-6-2 2:06
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
>奈々氏さん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、角の依頼の目的地への行き方ですが
まず二層大導石のあるフロアから一度北に進み
そのフロアの右下の道を進むことで
角持ちの魔物が徘徊する東のエリアに進むことができます
兵士が塞いでいる道とは別経路となりますので
上記方法で進んでみてください。

また何かご不明な点などございましたら
お気軽にお声をおかけください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-6-1 2:02  更新日時: 2013-6-1 18:30
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20b)
プレイヤー【\[b\]奈々氏\[\/b\]】さんの投稿です

二層で熊と花の依頼は終わり、角の依頼を受けましたが東に兵士がいて進めないです。
他をぐるぐるしても何も進まず、詰まりました。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-4-7 21:24  更新日時: 2013-4-7 21:25
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20a)
>澱粉さん
ジエンドで最後の最後までやりこみ尽くして頂いて
本当にありがとうございます。

クリムゾンヘイトの連続行動は「割り込みで追加1ターン行動する」という
他の連続攻撃スキルとは異なるものとなっている為
同様の処理を行う変幻自在や疾風迅雷も含め
意図しない挙動を取ることがありましたが
次回作では安定して実装できる見込みです。

ドロップ率操作については、今のところ次回作に実装はしていませんが
何らかの形でドロップ率を補正する方法は必要かと考えておりますので
今回のご意見も含めて、検討させて頂きます。
※サラマンドラの仕様は、かなり強引な作りになっている為
 このままとさせてください。

アストラルリフィルの件は後日確認をして
リーフリフィル持ちの一部の魔物の持ち物を補正しておきます。


現在、来年春前後の公開を予定して、新作を製作しております
環境をVXAceに置き換える都合、予定通りに製作が進められるかはまだ不明瞭ですが
公開の際には、お手にとっていただければ幸いです。


だいちのかけらのほうは、以後は基本的にバグフィクスのみとさせて頂く予定ですが
次回作公開までは、サラマンドラへの要望は随時検討していく予定ですので
また何か、お気づきの点などありましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-4-7 13:38  更新日時: 2013-4-7 13:56
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20a)
プレイヤー【\[b\]澱粉\[\/b\]】さんの投稿です

ようやくジエンド愚器攻略達成しました!
プレイ時間は、再開が83時間頃、ヴァルカン攻略が94時間頃、不定層最深部到達が100〜110時間頃で、愚器攻略は130:12でした(不定層最深部到達までは栄耀装備&強化常時非セットでした)。
いつの間にか、栄耀解除&強化常時セット時に、一部のステータスが1万超えてて、やや上げ過ぎた感が有りました(笑)。今作では、ラックスナッチの有効性がイベントで教えて貰える上、好きに付け替えられますし、前作同様、ステの上限が厳しいものでは無い様子なのも助かりました。
相手のクリムゾンヘイトは、ターン数を稼がれる上、他の技も織り交ぜて来る(?)のが恐ろしいですねぇ…。先日は、ヴァルカンが1ターン目からドラゴンハウル発動&解除まで攻撃を繰り返して来て吹きました。

アイテム図鑑も100%になりました(最後は不定層版のNo.142でした)。
熊の手辺りをカンストさせて遊んでて気付いたのですが、リーフリフィルをドロップする魔物が多い一方、アストラルリフィルは誰もドロップしないみたいです。
ドロップを狙う際には、クリティカルを出して残念という事が多かったのが、(それも一興かもとも思うのですが…)前作共々ややフクザツな気がしました。クリティカルの段階に応じて、ドロップ上昇の最大値も上がればと思いました(または、ドロップ上昇系のクリティカル禁止など)。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-31 18:16  更新日時: 2013-3-31 18:16
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20a)
>澱粉さん
ロードの件が改善されたようで、なによりです。

だいちのかけらのほうが上限数が低い理由については
表示用に読み込むデータがキャラ二人分か六人分の違いかと思いますので
あちらのほうがちょっと脆弱な点については、仕様とさせてください。

現在使用しているセーブ&ロード画面のスクリプトは
拡張性が高い一方で、セーブ数を増やしすぎると極端に重くなるなど
他のプレイヤーさんからのご報告も頂いておりますので
説明書の記載にあるとおり、ご自身のプレイ環境と相談して
セーブ数の上限値を設けて頂ければ、エラー落ちする機会が減らせるかと思います。

ご指摘の件は了解しました
手元のマザーデータには修正を施しましたが
クリティカルなバグというわけでもないので
次回の更新時に纏めてリリースいたします。

ジエンドの不定層は、特に最深部のアレがえらいことになっておりますので
程ほどに遊んでやっていただければ、幸いです。

また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-30 2:14  更新日時: 2013-3-31 13:34
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.20a)
プレイヤー【\[b\]澱粉\[\/b\]】さんの投稿です

ロード、普通にできるようになりました!
最初また強制終了が出て焦りましたが、セーブ数が、サラマンドラでは16以下、だいちのかけらでは11以下ならば、発生が全く確認されませんでした。

本編エンディング前の所で更新待ちしてましたが、早速再開、ジエンドでのヴァルカン攻略まで辿り着きました。
呪氷術の習得、密かに念願だったので感激でした(^^)。早速★Masterしました。
道具図鑑も残り一つになりました。

(少しだけ気になる所が見つかりしたので、念のためご報告します)
●冥界の風+苔蝙蝠×3のパーティで、見た目の並びと選択での並びが一致してません(3番目と4番目の苔蝙蝠が逆になっています。よく選び間違えましたー)。
●第六階層の、煉獄以前の所でドロップ狩りをしていると、林檎の中で瞳錬の林檎だけが入手できない一方、輝塵の中で瞳磨の輝塵だけが入手できます(オニジョロウのドロップ1が、もしかして本来は瞳錬の林檎なのではないかと思いました)。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-15 22:50  更新日時: 2013-3-20 22:06
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>澱粉さん
ご協力頂き、ありがとうございました
効果があったようで、私としても何よりです。

t1型でも大丈夫ということでしたら
サラマンドラ ver 1.20a および
だいちのかけら ver 1.27b には
t1型に施したセーブデータ読み込み時処理の修正のみを施し
セーブデータ数の追加については、現在説明書にもあるとおり
自己責任で追加可能という形を取ろうと思います。

今回のテスト結果のおかげで
デグレードなく対応策を盛り込むことができそうです
改めて、感謝申し上げます。

次回更新版は来週中に申請を行いますので
遅くとも再来週頭には公開できるかと思いますが
t1型は前回澱粉さんより頂いたご指摘のうち
修正対象となった項目の、ほぼ全ての修正が導入済みです
セーブデータも正規公開版1.20aに引き継げますので
よろしければ次回更新までのあいだは
そのバージョンで遊んであげてください。

また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-15 1:54  更新日時: 2013-3-15 12:07
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]澱粉\[\/b\]】さんの投稿です

早速試してみた所、t1、t2共にバッチリでした!

最近の環境ではまず問題が起こらない事と、起こっても手順さえ踏めば良い事から、もし任意セーブ数形式を妥協せねばならないとなると、現行のままの方が良さそうにも思います。
私のPCはもう10年近くも前のもので、その上最近やや調子の悪い所が有りますので、それゆえ強制終了に遭遇する機会が多かったのだと思います…。

また試作版を作られましたら、是非試させてくださいm(__)m。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-14 20:45  更新日時: 2013-3-15 23:10
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>澱粉さん
詳細のご報告、ありがとうございます。

私のほうでもスクリプトを眺めてみたところ
並列処理絡みで少し怪しい部分があったので
思いつく限りで対応策を取り、パッチ化してみました
こちらからダウンロードできますので
よろしければ、一度お試し頂ければと思います。

如何せん、大本がお借りしているスクリプトであることと
私自身の環境下では、まったく発生しないことから
効果があるかどうかはなんとも言えないところですが
お時間を頂けるのでしたら、ご協力願います
結果次第では、1.20aでのセーブ画面の改修も視野に入れる予定です。


上記の件以外にも、また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-14 0:31  更新日時: 2013-3-14 11:38
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]澱粉\[\/b\]】さんの投稿です

>当時の状況の詳細
定かではないのですが、タイミングとしては、戦闘の後に、セーブしようとした時だったような覚えが有ります。
場所は、二回目については、ヴァルカン所か不定層のランダムダンジョンだった気がします。
しかしライトバイナリとは、やはりかなり深い段階から操作されているご様子ですね〜。

関連は無いかもしれませんが、前作と今作とで、ロード時の強制終了の起こり方にやや違いが見られました。
前作では、ファイル数1でもよく強制終了が起こる一方、ファイル数がかなり多くなって来ても、ロード画面(の、処理を選ぶ段階)で待っていると割とロードできたのですが、今作では、ファイル数が少ない内は割と安定してロードできる一方、強制終了が起こるようになると、待つという対策は効果が特に見られませんでした(一旦タイトルに戻る方法は効きました)。
また、VX作品でも、ファイルシステムがデフォルトか、それに近いものなら幾つかプレイした事が有るのですが、強制終了が起こった事はありません。
最初は、並列処理絡みで、重要な操作が中断された線が怪しそうに思ったのですが、それでは説明できそうに無いですね…。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-12 0:45  更新日時: 2013-3-12 0:45
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>ホルンさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、防具No135の入手方法ですが
本作はクリア後のおまけ層の最終層に到達すると
図鑑モードの切替が行えるようになり
そのモードによって「防具No135」の指すアイテムが変化します。

まだ図鑑モードの切替が開放されていないor裏最終層のアイテムを乗せないモードで
プレイされている場合の防具No135は
六層北エリアの一階中央エリアの西側にある岩の根元を調べると
ミニイベントが発生し入手することが出来ます。

裏最終層のアイテムを乗せるモードでプレイされている場合は
防具No135のアイテムは、五層か六層の宝箱からのランダム入手となります。

また何かご質問などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-11 23:00  更新日時: 2013-3-12 0:26
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>澱粉さん
こちらのほうも手にとって頂けて、何よりです
「だいちのかけら」のほうの返信とまとめて返させて頂きますが
ご了承下さい。

まずだいちのかけらのほうは
敵パーティの組み合わせ変更は仕様とさせて頂き
他二点については修正しておきます
致命的な修正漏れはなさそうなので、次回のサラマンドラの更新の際にまとめて申請します。

次にサラマンドラですが、こちらも数々のご指摘、ありがとうございます
誤字脱字と明らかなバグは、各図鑑をメニューコマンド化する次回の更新の際に
まとめて修正しておきます
図鑑関連やシンボルエンカウント関連は、仕様とさせて頂く可能性が高いとは思いますが
できる限り対処する予定です。

戦闘中のアイコンアニメが、ちょくちょく祈動準備状態になるのはバグなのですが
実害はないことと、それっぽい演出に見えなくもない二点から、仕様とさせて頂きます
※ちなみにレマの件に関しては、「レマはロンドのように力まなくても召動できる」
 という設定から、意図的に逆にしています。

セーブ時エラーの件についてですが、メッセージが示す行の処理は
実際のセーブファイルをライトバイナリで開く処理でした
対応できるかどうかはわかりませんが、もし当時の状況を覚えておりましたら
詳細を教えて頂けると助かります。

気になった点については、入手ウィンドウの透明度調整など
対処できそうなところは改修対象とする予定です
レアリティについては、実を言うと私が適当に決めてメモ欄に書いているだけなので
あんまりアテにしないで頂ければ幸いです。

最後になりましたが、攻略メモのミニフィギュアまで見て頂き、ありがとうございます
テミナたち以外にも、次回作のヒロインの子とミネ、コヤミ、レマがあるので
機会があれば、どこかで載せるつもりです。


長文、失礼しました
また何かお気づきの点がございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-11 22:11  更新日時: 2013-3-11 22:11
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>yukiさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、三層への道筋ですが
三層のクエストを受けられるということは、二層のボスを倒した後かと思います
もし、二層のボスの手前の小導石の座標を刻んだままであれば
その小導石のマップから下に進んだマップの下側に
三層境界領域への道があります。
(目印として、紫色の石飾りが置いてあります)

もし、小導石の座標を書き換えてしまっている場合は
黒鎧の探索者の近くの小導石から上に進み
進んだ先のマップの左下から下に進み
次のマップを下に進んだ、その次のマップの下側に
上記の紫の石飾りが見つかるかと思いますので
そこから先に進んでください。

また何かわからないことがございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-11 21:15  更新日時: 2013-3-12 0:15
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]ホルン\[\/b\]】さんの投稿です

はじめまして。
楽しく遊ばせてもらってます。

質問なのですが、防具135はどこで手に入るのでしょうか?

よろしくお願いします。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-11 10:50  更新日時: 2013-3-11 12:12
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]yuki\[\/b\]】さんの投稿です

楽しく遊ばせていただいてます。
未だに1週目なのですが、詰まりました(´;ω;`)

三層のクエスト(可燃物・秘伝・うらみ)を受けているのですが
二層から三層へ進めずにいます。

二層の大導石から三層へ続く狭間への道筋を教えていただけないでしょうか?
(黒鎧の探索者の探索者のいる小導石までは行けるのですが…左行き止まり・下行き止まり・上と右がループで勧めません)
こちらの方向は間違いでしょうか?
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-10 23:18  更新日時: 2013-3-11 12:12
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]澱粉\[\/b\]】さんの投稿です

楽しくプレイさせて頂いてます!
悪魔的な力を怖がられながらも、人のために役立てようとする、それだけでも中々萌えるテーマですが、それが人に唯一宿った力であるという点、一味進んでいる感じがしました。
とある回復アイテムの名前(2種類程)や、ポンポコの多彩さには吹きました(笑)。地術ネタがちょこちょこ出てるのも良かったです。
あと、至る所で地味な扱いを受けている玄武がかなり優遇されているのが、個人的に嬉しかったです。

ゲームシステムは、(あくまでノーマルに関して)運ゲー過ぎるわけでも無く、個人的には適度な緊張感が楽しめるような感じがして良かったです(不定層で、第一層からエルドラドイーターによりよくゲームオーバーになってしまうのは理不尽に思いましたが(笑))。
前作では耐性装備のため手が出せずに居た術カウンターが、上手い具合に標準戦力に組み込まれ、バンバン使えた点も楽しかったです。
行動アニメや表示キャラ切り替え機能などの復活にも感激しました。
青文字による新着表示や、ブーストアイテムに限り99個まで手持ちできるのも大変便利でした。
呪術一つ一つを主人公達ががっつり解説してくれる丁寧具合も良かったです。能力増減状態が2系統ある事も、今作ではしっかり説明&呼び名も付いていて解り易かったです。
愚神の手記の存在が色々とミステリアスですねぇ(プレイヤーの考察用って感じで解釈してます)。

とりあえずノーマルで愚器攻略+ジエンドでロコENDまで行きました。
プレイ時間は(恥ずかしながら…)、本編攻略時が12:40くらい(Lv52)、ヴァルカン攻略時は23:05(Lv110)、愚器攻略時は47:01(Lv291)でした。
アイテム図鑑は、イベント枠の物は全て埋めて、現在98%です。
熟練度は、ランダム振り分けのお陰もあって、ロコ専用以外は★Masterになりました。

魔物のNo.12は攻略メモ頼みでしたorz
1周目で逃してしまうと、2周目以降はストックのコアを速攻で渡してしまい、盲点となってしまいました。
何かの手違いで登場漏れしたのだろうとか思ってしまっていました。
思えば、熊の手に関してお助けが有る以上、コアも何か有ると思うのが自然だったかもしれませんね…。
スライムの上位種かなとは思っていたので、そこであのイベントに目を付けなかったのも迂闊でした。
(攻略メモのフィギュアかわいい&凄いですね!!)

以下、ご報告等になります。
今回の行動アニメを見てやはりと思ったのですが、だいちのちからのレマの行動アニメ、もしかして攻撃と地術が逆だったりしないでしょうか…?

●エンディングの際、専用呪術が余分に追加されます(テミナENDの場合は、テミナ専用をセットしていない状態でのみ増えますが、ロコENDについては、ロコ専用をセットしててもしてなくても増えました)。
●ロード時の強制終了について、今作でも起こったのですが、他にも、メニューからセーブを選ぼうとした際に強制終了になった事が二度有りました。一度目はいつもと同じ強制終了だったのですが、二度目は「スクリプト 'XRXS_MeLTゲームデータ・ユーティリティー'の469行目でErrno::EINVALが発生しました。Invalid argument - Save14.rvdata」というメッセージが出て来ました。
●ストックカースも熟練度が上がって行くのですが、MP回復量が全く変化しないです。
●ストックカースを使用していると、敏捷(のみ)が上昇して行くようです(影呪扱いになってしまってるのかなと思いました。本来は最大MPが上がりそうでしょうか)。
●武具屋で購入を選択後、カーソルを上か下へ移動させたタイミングで、右のウインドウのフォントサイズが少し変化します。
●前作同様、経験値がズレる現象が確認されました(偶然かもしれませんが、やはり経験値増幅装備を付けた途端に起こり始めました)。
●自動回復装備をした状態で逃走すると、次の戦闘の最初に回復の表示がされます(実際に回復しているのは戦闘終了時のようです)。
●【だいちのかけらと共通】アイテム図鑑で、説明の右端が切れているものが幾つか有ります。
●【だいちのかけらと共通】魔物図鑑で、ドロップアイテムの欄のみ、現在の難易度の影響が反映されているようです。
●シャドーフォロワーによる2回目の祈動アニメで、溜めのポーズを取りません。
●シャドーフォロワーの説明で、2回分の術力が必要とあるのですが、2回目分は無くても発動できます(だいちのかけらの影二重でも同様でした)。
●カウンターにより術を祈動すると、祈動後に術を溜めるポーズのままになります(アニメーションが逆行?)
●イベント&ボス系アイテムの内、六層ボスのもの(呪火杖ウルカヌス、呪毒刃トシキック、呪雷爪デモン、呪影鞭ハイバネート)が、通常アイテム枠に入ってます。
●アズールミントとインディゴミントで、炎上と凍結が消えません(香木やフィムリでは消える一方で)。
●ラネットの依頼のボーナスで、2回目と3回目が共に魔竜水晶です(流れ的に、3回目は地竜水晶になりそうでしたので…)。
●アイテムのアイコンについて、蛍光油と同系効果のクロナネクターが特異なアイコンな一方、特異な効果のフィムリメープルが薬草系のアイコンなのですが、もしかしてクロナネクター⇒蛍光油のアイコン、フィムリメープル⇒クロナネクターのアイコン…?
●リルク戦の後、ページダウンを押しっぱなしにしていると、最後にモヤモヤ吹き出しが画面の上部(階段の所)に出てきます。
●○竜水晶が、別種の○竜水晶の効果を打ち消してしまいます(仕様でしたら、「聞いてないよー」って思ってしまったのと、不具合かと思う人は多そうに思いますので、ゲーム中で触れて欲しい点に思います)。
●第一階層のクローバーのマップの右下辺りに、高さの合わない壁が有ります。
●第二階層と、第五階層(前半&後半)で、影が切れている部分が幾つか有ります(深い茂みや水溜り(?)に壁の影が落ちてなく、それによって影が切られています)。
●【だいちのかけらと共通】敵の全体攻撃を受けている際に、先頭のメンバーだけ光っています。
●黄昏の死神のイベントクリア後、リュセネとお話すると、他の項目を選択した時の文章が最後に出てきます。
●宿屋の客室への扉の所で、何度調べても、片方のキャラだけが反応します(別の所を調べると、場合によって、反応するキャラが入れ替わる様子です)。
●家の二階の樽が、二つとも、幾ら調べても誰も反応しません。
●ランダム系ダンジョンで、入った直後、見えない状態のままの魔物とぶつかる事が多いです。
●ランダム系ダンジョンの一部の魔物シンボルが、逃走後に点滅しません(ただ、前作とは違いすり抜けは可能なので、実害は有りません)。
●先手を取られて左右反転している状態が、ダメージを受けると解除されますが、吸収技によるダメージの場合は解除されません。
●毒を受けた魔物が逃走した際、逃走後にもダメージを受ける描写がされます。
●呪界蒼花や、四層以降のイベント仲介アイテム(ごんぶと針など)が、周回で引き継がれます(他の仲介アイテムが保持できないならば、いっその事これらも引き継がれない方が、個人的にはすっきりする気がします。既に集めてしまった人も居るかもしれないので難しいですが…)。

《文章関連》
●反撃術の説明で、焼き返しのみ【反撃】で、他は【常時】になっています。
●魔物名では「青竜」「幻体青竜」となっているのに対し、アイテム名では「青龍の蒼玉」「青龍の結界玉」となっています。
●魔物図鑑:ヘビィガーゴイル「重たい固体」⇒個体?
●魔物図鑑:ダンスソード「得物を求めて」⇒獲物?
●魔物図鑑:リベンジイシュー「性格に分析」⇒正確?
●魔物図鑑:フローズンジェル「以外にも」⇒意外?
●魔物図鑑:シュラポンポコ「多種と異なり」⇒他種?
●錬林檎の説明:四つとも「力の果実」になっています(「○○覚醒」の部分以外が同じです)
●トーンダウン「回避率・気配低下」⇒回避率上昇・気配低下?
●プロローグ後:ロコ「得物を探しに」⇒獲物?
●難易度トーメント説明:「能力が倍加」⇒倍化?
●探索手帳の呪雷の説明:「呪火術に継ぐ威力」⇒次ぐ?
●二層ボス時:ロコ「得物寄せのために」⇒獲物?
●三層メモ:「簡単に起動」⇒祈動?
●四層終盤のゲート部:ロコ「焼けた後がない」⇒跡?
●ブラス羽根入手後:ランデル「そういう人を差す」⇒指す?
●エーテルクォーツ入手後:ランデル「大降り」⇒大ぶり?
●ヴァルカン「切リ開ク物」⇒者?
●ヴァルカン「呪イ以外ノ何者」⇒何物?
●愚器初戦:「滅して頂きます」⇒滅させて?(私がこっちの使われ方に慣れてないだけかもしれません…)
●目的確認:マイトボア「台無しにさないため」⇒させないため?
●目的確認:ゴーレム「術道兵器」⇒術動?
●目的確認:氷結樹脂「ナヴルム届ける」⇒ナヴルムに?
●目的確認:青竜「呪術を持って」⇒以って?
●目的確認:玄武「文献に寄る」⇒拠るor依るor由る?
●マニュアルデット⇒マニュアルデッド?

《(強いて言えば)気になった所》
●2周目以降、守護竜像に対するテミナ&ロコの反応が見られなくなるのが少し寂しい気がします(調べる選択肢も有ればと思います)。
●大導石で転移後、うっかり各階層の大導石に触ってしまう事が多かったのですが、その度に毎回コメント⇒回復⇒セーブ画面となるのが少し障害に思いました。また、小導石で転移すべき所を、間違えて大導石で転移、家から行き直しという事も多かったのです。各層の大導石については、あくまで便利さとしては、「(不定層同様)地上の大導石へ帰還する」「調べる」「何もしない」などで選択できる形が個人的には良いと思います。
●Shiftにより呪術の説明が出るという点と、Sボタンによりソートが出来るという点を見逃す・忘れる人が少なくなさそうに思いますので、呪術習得画面と呪術セットの画面のどこかに小さく「Shiftで説明、Sでソート」などと加えられてはと思います(または会話スキップも含めた「特殊操作まとめ」的な項目の設置など)。
●第六層の仕掛けが、アタリとハズレで反応が違うので、情報に頼るまでもなく解けてしまいます(普通に「一度調べたスイッチも何度でも調べられる」「特定の順番でスイッチを押した時のみ開く」という形の方が、情報の必要性は出て来ると思います)。
●先手時の画像反転と、新着入手字の青文字について、ゲーム中での説明が有っても良さそうに思います(読み逃しているだけでしたらすみません…)。
●今作ではイベント系アイテムが毎周入手できますので、(図鑑に載るものの内)呪火杖サラマンドラだけ(何本も持ってたら楽になる訳でも無さそうなのに)一個限りな事に違和感を感じました。
●反撃術のアイコンについて、(常時系同士)他の常時術と同じアイコンの方が個人的には解り易そうに思いました。
●マイトボアなどの中ボス、および四聖については、逃走して仕切り直すという選択肢が有っても良さそうに思います。
●ヒュージスライムの魔物図鑑での位置について、ストーリー進行度・出現場所・強さ、および四聖の図鑑での位置からすると、ランスレオの前は合わなく思います(クリアボディの前くらいが適当に思います)。また、ムツミソウ撃破後だとあまりに歯応えが無い気がして、隠し中ボスキャラとして惜しく思いました(第一階層で強いのが出ても大変そうですが…)。
●魔物図鑑で、リルクまで匹呼ばわりはあまりに可哀想に思いました(せめて「体」くらいに……。または何も付けないとか)。
●宝箱からアイテム入手した際の、アイテム名表示のボックスが、微妙に視界の邪魔に思える事が有りました(前作のように、地の部分が微妙に半透明だったらと思います)。
●呪術セット画面の右側の欄で、ページアップ&ダウンができない点。
●割合消費の呪術については、「消費MP 10%」などのように、他とは別の表記にされるとより解り易いと思います。
●クリアボディが、近付かないと見えないという話の割に、割と遠くから良く見えた気がしました。
●折角の表示キャラ切り替え機能なので、イベントの後に毎回テミナに戻ってしまうのが少し惜しく思いました。
●目的確認で、達成済みのクエストを読み返そうという場合、本文が暗字な点と、クエスト名が「達成」で隠される点が少し障害に思いました(決定により右ウインドウに移った時のみ、通常の明るさで表示&「達成」を薄くするなどの調整が有ればと思います)。
●愚神の依頼(貴女の呪術を見せてください!)が目的確認に追加されない点。
●(前作と比べると)EXシナリオ進行による、町人達の反応の変化が無い点。
●数多くのイベント仲介アイテムが有る中、空術士カイルのイベントのものだけアイテムとして存在しない点。
●クリアボディの撃破について、証拠となるような所が無い(或いはそれに対する突込みが無い)点。

《レアリティ》(他の基準が有るのかもとも思うのですが、知る限りで…)
●曙光の楔:レア度9⇒8?
●忍者の衣:レア度10⇒7?
●復讐の骸布:レア度10⇒8?
●青龍の結界玉:レア度9⇒7?
●白虎の結界玉:レア度9⇒8?
●玄武の結界玉:レア度9⇒10?
●錬林檎:レア度4⇒6?
●竜涙:レア度2⇒6?
●お菓子:レア度3⇒4?
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-3-10 1:11  更新日時: 2013-3-10 1:11
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
>Yuさん
追加層のほうもプレイして頂いたようで、何よりです。

私がデバッグしたときは、カンスト状態での力押しで撃破確認した為
実際に育てた場合はどうなるのかちょっと気になってはいたのですが
血晶と毒殺までは予想していたものの、カースウェポンはちょっと予想外でした
ともあれ、本作を最後まで遊びつくして頂き
本当にありがとうございました。

現在、今冬〜来春の公開を目処に次回作の開発を進めておりますので
次回作公開の際には、また手にとっていただければ幸いです
本作についても、本作が私の最新作である間は
プレイヤーの皆様からのご要望等はできる限り取り入れていく予定ですので
また何かお気づきの点などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-3-8 20:15  更新日時: 2013-3-8 20:15
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.15a)
プレイヤー【\[b\]Yu\[\/b\]】さんの投稿です

追加された不定層最深部のボスを、難易度ジエンドで倒せました

レベルはテミナ480 ロコ430くらい
レベル差があるのは、稼ぐときにテミナが栄耀の呪印を装備してサポートに回ってたからです

ボス戦では、素の攻撃力を9999まで上げたロコに、呪火竜の血晶を装備させてカースウェポン連発
抵抗弱化させた所へ、テミナが猛毒や毒を入れる
敵の攻撃が激しすぎるので、守るより攻めに徹した方が良いですね

これまで色々な装備や術を使って戦ってきましたが、最後には原点回帰しました
返信
くろあめ
投稿日時: 2013-2-5 0:10  更新日時: 2013-2-5 0:10
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.14a)
>ゆきっこーーさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、図鑑No121の武器ですが
本作の図鑑は、最後の隠しダンジョンにて手に入るアイテムを
表示するモードと表示しないモードがあり
モードによってナンバーが異なるアイテムがあります
武器図鑑No121はこれにあたるため
以下に両モードにおける武器図鑑No121の取得方法を記載します。

・隠しダンジョンアイテム非記載モードの場合
 ⇒No121の武器は、ロコエンドのボーナスアイテムです。
  ロコエンドでクリアした後、五層の石像の所に行ってみてください。

・隠しダンジョンアイテム記載モードの場合
 ⇒No121の武器は、五層〜六層の宝箱からランダム入手となります。

図鑑モードの切替は、最後の隠しダンジョンに到達しないと開放されない為
そこまで進んで居ない場合は、前者のヒントを参考に探してみてください
既に切替機能が開放されている場合は
現在の設定に合ったほうのヒントを参考にしてください。


また何かご意見ご質問などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2013-2-4 19:01  更新日時: 2013-2-4 19:01
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.14a)
プレイヤー【\[b\]ゆきっこーー\[\/b\]】さんの投稿です

はじめまして。
武器の121番はどこにあるのでしょうか?
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-11-11 18:30  更新日時: 2012-11-11 18:30
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.12a)
プレイヤー【\[b\]g\[\/b\]】さんの投稿です

ご回答ありがとうございました!
まさか三層のクエスト限定だったとは・・・

丁度ジエンドで2周目を始めていたので
埋めることができそうです。
アイテム図鑑の完成も少しずつ見えてきたので
のんびり遊ばせていただきます。
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-11-11 13:20  更新日時: 2012-11-11 13:20
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.12a)
>gさん
不定層最深部までプレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、図鑑No12の魔物ですが
三層到達時に受けられるようになる「スライムコア」納品クエストにて
三層のスライム系魔物を倒さない別ルートでの登場となります
クエスト受注中のみ、一層のある場所に現れる仕様となっておりますので
図鑑を埋めたい場合は、お手数ですがもう一周流してあげてください
クエスト依頼者のお姉さんに、クエスト受注後もう一度話しかけると
ヒントが聞けるようになっております。

不定層最後のあれは、ノーマルではレベル200前後
(+そこに至るまでの能力ブースト)にて、倒せることを確認しておりますが
作者でもリセット連発するような相手ですので
撃破までお付き合い頂けただけでも幸いです。

また何かお気づきの点やご意見ご要望などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-11-11 10:22  更新日時: 2012-11-11 10:22
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.12a)
プレイヤー【\[b\]g\[\/b\]】さんの投稿です

はじめまして。
サラマンドラのおまじない、楽しく遊ばせていただきました。
ver1.12a難易度ノーマルで図鑑最後の敵まで進みましたが
最後の最後でイージーに日和ってしまいました。
暗闇と猛毒が通って優勢勝ちできるか、と思ったら
5連続行動で消し炭にされたので心が折れましたorz
イージーで(苦戦しつつも)倒した後にステータスを見て納得。
Lv150でステ強化もそこそこでは勝てないですなぁ…

ところで、魔物図鑑のNo012が埋まらないのですが
これは自分が何か見落としているせいなのでしょうか…?
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-10-26 22:11  更新日時: 2012-10-26 22:15
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.10a)
>MCLさん
プレイして頂き、ありがとうございます
こちらもお手にとって頂き、何よりです。

まずご質問の件ですが
MP100以下のキャラにMP回復1%の装備の効果が出ないのは、現行版では仕様です
こちらは処理上無理がなければ、最低値1に置き換えるように修正します。

次にご要望の件ですが、呪術/装備の一括解除ボタンについては
特に呪術のほうで面倒なことが起きそうなので、実装のお約束は出来ませんが
呪術のソートボタンについては、ID順に並び替える仕様で、実装を検討いたします。

アイテム入手インフォについては

・アイテム入手ウィンドウの中で、文字の大きさを変えることが出来ないため
 どこかに小さく「New!」と出すのは難しい。
・同ウィンドウを表示するタイミングでは、処理上は既に図鑑記載済み。

という二点から、ご要望の通りの実装ができるかどうかは不明ですが
可能ならば、初入手のアイテムならばフォントカラーの変更を行う方向で
実装を検討いたします。

最後になりましたが「図鑑を埋める」ことを目的にするのであれば
今回はアイテム図鑑が周回必須となっておりますので
テミナ/ロコの専用呪術の習得のついでに、もう一周流してあげてください
また、ユニークアイテムで見つからないものがあれば
図鑑Noで聞いていただければ、大まかな場所をお答えします


また何かお気づきの点や、ご意見ご質問などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-10-26 21:22  更新日時: 2012-10-26 21:22
 Re: サラマンドラのおまじない (ver 1.10a)
プレイヤー【\[b\]MCL\[\/b\]】さんの投稿です

ご無沙汰してました。
この度だいちのかけらに続いてこちらにも手を出しました。
道中のユニークアイテムのイベントがいい味を出してて非常に楽しいです。
……トリガーが地味で気付き辛いデスが。
(図鑑の抜け的に2、3個スルーしてる……)
あと5層は似た様な風景のループで非常に迷いますが、遣り甲斐があると言えばあって、これもまたいいかと。

以下質問のような確認のような要望のような。

仕様?
女神の草冠等のMP回復装備
割合が1%なのはわかるのですが最低値がないのでMaxMPが100以下の場合、MP回復が発生しません。
入手がそこそこ早くMPが少ないロコの方に…と思ったら
さっぱり回復なくてしばらくバグかと思っておりました。
(テミナに装備しても1しか回復しなかったのでしばらく理由がわからなかったです……)

コレ、最低回復値があると序盤では嬉しいんじゃないかな、と思ったりデス。

要望……もとい妄想
呪術セット画面
一括装備解除と習得済み呪術のID?順並び替えボタンが欲しいです。

一度全部外して1から組み直す!というのは装備にも通じる所があり
前作にて要望した装備全解除と似たような感じでしょうか。
また中盤以降術が増えてくるとごちゃごちゃして非常に見辛いですし
現状全部外して組み直すと大量の空欄が習得済み画面に鎮座してしまうのも
操作性・見栄えともに悪影響があると思われます。
個人的には、いっその事強制ソートでもいいんじゃないかとも。

あとコレもだいちのかけらの時に言ったかもですが……。
アイテムの種類が多く、所持アイテムが把握しきれなくなることがあるので
新アイテム入手時(図鑑に登録時に)、ポップアップインフォにNew!とかあるといいかなぁとか思います。
新しいアイテムを拾ったつもりが、既に持ってるあまり使わないが故に印象に残ってないアイテムだった!ガッカリ!ってのが減っていいかなぁ、と。


今一周目クリア、二周目入った方がいいかと悩みつつ
エクストラシナリオで宝箱漁り中です。

以上、あれやこれやでした。
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-10-7 18:33  更新日時: 2012-10-7 18:33
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.05a)
>ALPHAさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご質問の件、熊の手の入手方法は、以下の二通りとなります。

1.二層の魔物「フォレストベア」か「リーフベア」から
  戦利品として手に入れる。
  ※普通に戦うと低確率でしか落とさないので
   ラックスナッチでドロップ率を上げつつ倒すと楽です。

2.二層深部の、小導石から南に進んだ場所で、狩人から購入する。
  ※二層深部へは、紡術士と獣術士の依頼を完了し
   雑貨屋で発生する新たな依頼を受けないと進めません。

もし、紡術士と獣術士の依頼を完了していない場合は
狩人のいるエリアには進めませんので、その点だけ留意して
探してみてください。

また何かご意見ご質問などございましたら、お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-10-7 15:41  更新日時: 2012-10-7 15:41
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.05a)
プレイヤー【\[b\]ALPHA\[\/b\]】さんの投稿です

熊の手の入手方法がわかりません。
狩人に聞いてみろ、というアドバイスを受けたのですが、どこにいるかわからず…。
熊とエンカウントはするんですが、熊の手を得ることができません!
何か見落としているだけだと思いますが、教えてください 気になって眠れません
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-30 20:30  更新日時: 2012-9-30 20:30
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.04a)
>のちさん
プレイして頂き、ありがとうございます。

ご報告の件、戦闘開始時の行動順で
敏捷値で劣っているテミナがロコを抜かしてしまう現象ですが
これは現行版では、仕様とさせて頂いております。

鍛冶屋のモブキャラのランダム会話のうちの一つに、説明があるのですが
行動順計算時の敏捷値は、ある一定値(1100)でリミッターが働き
それ以上の数値でも1100として扱っています。
※敏捷依存のダメージ等は、現在値そのままで計算します。

行動順の敏捷値が同じキャラが二名以上いるとき、行動が優先されるのは
敏捷値の高い方ではなく、キャラクターIDが若い方となっていますので
テミナ、ロコ両名が行動敏捷値の限界を突破していると
パーティの1番目であるテミナの行動が優先される、という処理となっています。

本件については処理が複雑な箇所であるため、七層追加後に対応を検討する予定ですが
場合によってはこのまま仕様とさせて頂くかも知れませんので
その場合は、ご了承して頂ければ幸いです。


七層の工事のほうは順調ですので、遅くとも11月末までには出せるかと思います
バージョンアップの際には、お手にとって頂ければと思います。

また何かお気づきの点などございましたら、お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-30 2:54  更新日時: 2012-9-30 2:54
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.04a)
プレイヤー【\[b\]のち\[\/b\]】さんの投稿です

はじめまして。
コンパクトな部分とやり込み部分のバランスが素晴らしく快適で、
愛らしいキャラ達にも感情移入出来、とても楽しくプレイさせていただいてます。

ver 1.04aなのですが、強化を重ねていたところ、
ロコの方が素早くてもテミナが先に行動するようになってしまったのたので報告させていただきます。
現在の素早さ、ロコ1238、テミナ1152です。
最初から、僅かな差なら遅くてもテミナが先に行動していたので、
その都度ロコの機敏を上げて対処してきましたが、
1100を越えたあたりから速さに差をつけてもテミナが先に行動しはじめたように感じます。
曖昧な報告で申し訳ないです。
原因が分かりましたら対処していただけると嬉しく思います。

層の追加、大変楽しみです。
呪界の謎を解き明かしたい・・・!
お体ご自愛して制作なさって下さい。
ありがとうございました。
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-17 21:12  更新日時: 2012-9-17 21:25
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
>Yuさん
バグの報告、ありがとうございます
手元のマザーデータには修正を入れましたので
次回更新時に、スコーピオはヘルプテキスト通りの性能になります。

勾玉系は、装備画面上では確認できませんが
命中の能力値を命中率に置き換える計算で使われる、基礎命中率に下降補正をかけます
あんまりくっつけすぎると、全弾外れる可能性もありますので
基礎命中率を上げるカンテラシリーズなどで下降補正を相殺するなどして
最適な組み合わせを探してみるのも、面白いかもしれません。

また何かお気づきの点などございましたら、お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-17 9:16  更新日時: 2012-9-17 9:16
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
プレイヤー【\[b\]Yu\[\/b\]】さんの投稿です

質問への回答ありがとうございました

バグを一つ見つけたので報告します
敏捷鈍化効果のスコーピオで攻撃すると、逆に敵の敏捷が強化されます

武器の特性を活かした戦い方で遊ぼうと思い立ち
呪術を一切使わない&覚えない条件でまた最初から始めてみました

それほどやりこむつもりは無くて、ノーマルでエンディングまでのプレイですけど
4層以降、通常戦闘では連撃+一閃が、ボス戦ではスタン等の状態異常+燕返が便利で
場合によっては呪術以上の成果を出してくれました

高難易度やクリア後だと、攻撃や命中の低さが問題になりそうですが
充分にステータスを上げて、ターニャ零式+燕返×3の40連撃などは楽しそうですね
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-14 22:50  更新日時: 2012-9-14 22:50
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
>Yuさん
ご意見ありがとうございます。

使い込み値については、システム上に「術系列」という概念が存在しない為
ご意見の通りの実装はちょっと難しいのが現状ですが
クリア後以降の術育成についてのフォローは、検討させて頂きます。

次回作のシステム案に「系列熟練度」と「スキル固有熟練度」に分ける案があるため
今回のご意見は、そちらに反映することになるかもしれません
その場合は、本作についてはご了承下さい。

分散度については、その通りです
+−分散度%のばらつきが、最終的なダメージに出ることを示します
シャドウフォロワーなどのダメージの無い呪術では、特に影響を与えません
スクリプトの都合で、内部的な値を拾ってきているだけとなります。

デモリッションについては、特に他の術との式が違う訳ではありません
他の術が 能力関連度合計=基礎威力 になっているのは
そのように設定しているだけで、式の結果ではありません。
基礎威力は、どの術の場合でも「能力値加算前の基本ダメージ」となります。

また何かお気づきの点や疑問点等ございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-14 11:29  更新日時: 2012-9-14 11:29
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
プレイヤー【\[b\]Yu\[\/b\]】さんの投稿です

七層と難易度の追加、楽しみにしてます

ゲームに関しての不満点は無いので、修正希望なども殆ど見当たりませんが
一つの術をマスターした後、別の術を一から育て始めるには、威力の面で大きく見劣りするので
同系統の術に限り、熟練度の何%かが、他の術の熟練度にも加算されていく
みたいな仕組みがあると、色々な術を使いやすいかも、と思いました

質問ですが、呪術の詳細を見ると分散度、という物がありますけれど
これはダメージのばらつく度合いなのでしょうか?
シャドウフォロワーみたいな補助呪術にも有るのが、どう影響するか分からないのです

もう一つ、攻撃術は基本的に攻撃や精神などの関連度合計=基礎威力となりますが
デモリッションだけは関連度合計が基礎威力の50%増しになってます
これは威力の計算が他の術とは違うのでしょうか?
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-13 20:42  更新日時: 2012-9-13 20:42
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
>Yuさん
本当に一周目トーメントで遊びきって頂けるとは
作者として、ただ頭を下げるのみです
ここまで遊びつくして頂いて、本当にありがとうございます。

もし初周トーメントでクリアされた方が出てきたら
トーメントの上の難易度を作ろうと考えていたのですが
まさか公開一ヶ月ちょっとで
そこまでやり込む方が出てくるとは思いませんでした。

次回作は次回作で企画中なのですが、今はその前に
本作におまけの七層を追加する作業を行っております
その際には、二周目限定の最大難易度を追加する予定ですので
追加の七層共々、よろしければ遊んであげてください
今年中に、七層追加版 ver1.10 へバージョンアップする予定です。

瀕死呪火開放については手元のマザーデータ上では修正いたしましたので
次回更新時に、正常なヘルプテキストになります。


また何かお気づきの点や、大型バージョンアップ時に
修正して欲しい点などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-13 20:06  更新日時: 2012-9-13 20:06
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03c)
プレイヤー【\[b\]Yu\[\/b\]】さんの投稿です

ゲーム開始時から難易度トーメントのままで裏ボス撃破まで辿り着きました
ノーマルのプレイとは逆に、装備や魔法が揃わない序盤が最も辛く、階層を下るほど楽になる感じでした

通常モンスター相手でも、先に動かれてクリティカルを連発されるので
先制行動武器の取れる三層と、必殺耐性防具の取れる五層を境に大きく難易度が下がりますね

調整の入った呪雷術の中では、カースウェポンが非常に使い勝手が良かったです
パッと見地味でも実際に使ってみると汎用性の高い術で最後まで重宝しました

二週してアイテム図鑑100%も達成したので、プレイ時間は50時間を超えてますけれど
最初から最後まで飽きることなく遊べました

最後に不具合報告を
瀕死呪火開放で上がるのは精神ですが、説明文には攻撃上昇と書かれてます

長く楽しめるゲームをありがとうございました
次回作を公開される事があれば、また遊びたいと思います
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-11 0:10  更新日時: 2012-9-11 0:10
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03a/1.03bパッチ)
>asukaさん
プレイして頂きありがとうございます
周回プレイまでして頂いて、何よりです。

ご質問の件ですが、件のテミナとロコの専用呪術は
他と異なり、最大MPに対する割合消費となります
両術の、呪術詳細説明画面で確認できる「消費MP」が
そのまま消費するパーセンテージとなっています。

両術共に、覚えたての時はパッとしない性能かと思いますが
使い込んでいくと、特にテミナの方は便利な術に化けますので
よろしければ、使い込んであげてください。

また何かご意見ご質問などございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-10 23:27  更新日時: 2012-9-10 23:27
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03a/1.03bパッチ)
プレイヤー【\[b\]asuka\[\/b\]】さんの投稿です

初めまして、くろあめ様。
楽しくプレイさせていただいているasukaと申します。
少々気になったので質問させていただきます。

パッチも当てて、ver1.03bで遊ばさせていただいているのですが、気のせいじゃなければテミナ・ロコの専用呪術の使用MPが変動している気がします。
使用率で変動?それともレベルアップで変動?
ただ今2週目でテミナとロコはLv143なのですが、テミナはMP92、ロコはMP139必要です。
これは仕様なのでしょうか?
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-9 23:22  更新日時: 2012-9-9 23:22
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03a/1.03bパッチ)
プレイヤー【\[b\]ちょも\[\/b\]】さんの投稿です

ありがとうございます。119番見つかりました!
常闇の楔の使い方分かりました。勾玉系はステータス%マイナスみたいなので使うならドーピング後ですね。
ケルベロス+一閃の勾玉で全体3連撃やろうともしたけどまだまだ攻撃力が足りず敵に通用しなかったし
返信
くろあめ
投稿日時: 2012-9-9 22:45  更新日時: 2012-9-9 22:45
近衛騎士
登録日: 2010-4-20
居住地:
投稿数: 147
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03a/1.03bパッチ)
>ちょもさん
プレイして頂きありがとうございます。

ご質問の件ですが、まず常闇の楔に各能力強化が無いのは仕様です
燕返の勾玉と心眼のカンテラ×2で運用してみると
理由のほうはご理解いただけるかと思います。

武器No119番については
五層最後のフロア(五層境界領域に進む小導石のあるフロア)の右上のほうを
しばらく観察してみると見つかるかと思いますので、取得してあげてください。

また何かご意見ご質問等ございましたら
お気軽にお声をおかけ下さい。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2012-9-9 22:33  更新日時: 2012-9-9 22:33
 Re: サラマンドラのおまじない(ver 1.03a/1.03bパッチ)
プレイヤー【\[b\]ちょも\[\/b\]】さんの投稿です

‐鎔任瑠犬稜塾呂全部0なのは仕様ですか?
武器の119番は5層のどこかだと思うのですが見つかりません…
返信

 
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