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ゲームトップロールプレイング :  らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
HIT数 : 461103
サイズ : 186M   MB
動作OS : Windows
更新日
2010-4-29 15:52
ソフトウェアタイプ
フリーウェア
作者
はむすた
ホームページ


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説明: 宝箱を漁ったり、強敵を倒したり、倒さなくてもいい強敵を倒したり、
キャライベントをこなしたりしながら、
最下層にいるボスの撃破を目指すゲームです。
武器防具はレアも含めて数百種類用意してあります。
全てのアイテムはキーボードのAキーを押すことで、個別の解説を見ることが出来ます。
(宝箱とシンボルエンカウントの都合で、環境によっては結構重いです)

裏ダンジョンを含めて、40時間弱程度プレイ出来ると思います。
プレイしてやっていただけると大変嬉しいです。
(長いゲームですので、セーブファイルは複数個保存するようお願いします。
データ破損の場合、こちらでは直せません)

ツクールVX製のゲームですので、
起動には別途VXのRTPが必要となります。
引継ぎや操作方法等については、付属のテキストをご参照ください。

★パッチが出ております1.24f
(メニュー時の女神様に顔グラがついた他には、
細かい誤字やバグの修正等ですので、
既に踏破済みの方は次回をお待ち頂いても問題ありません)

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/34497

☆wikiのアドレスを張っておきます。
攻略等で困った場合、疑問、質問等がある場合、まずこちらをご覧ください。(ネタバレ含みます)
http://www29.atwiki.jp/hammerfairy/
投稿者: はむすた
前回更新: 2010-4-29 15:52   Hits: 461103  
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評価: 9.68 (投票数 858)   面白かったらゲームへ投票
 
投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
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投稿者 スレッド
はむすた
投稿日時: 2010-9-2 21:22  更新日時: 2010-9-2 21:22
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>太刀魚さん

凄い褒めて頂けて、とても嬉しいです。
たぶん私と波長があったんだと思います。
ご感想ありがとうございました!

VXゲーそのものが、わりとスペックが必要なうえに、
歩行雑魚と、宝箱を大量に配置していますので、どうしても重くなってしまいますね……。
セーブデータをロードする前に、一度ニューゲームを選んでタイトルに戻って、
それからデータをロードすると、だいぶ軽くなる場合があるので、
もし宜しければお試しください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-9-1 3:32  更新日時: 2010-9-1 14:56
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【太刀魚】さんの投稿です

こんなに面白いフリーゲームはやった事ありません
色々とやってきましたが一番面白かった
会話部分もジョーク・ギャクが面白く笑えます
アイテムの数もかなり多くやり込み要素があります
BGMもアトラスシリーズのようにノリが良く最高です
一度はやってみる事をお勧めします
そこらのシェアウェアのゲームより断然面白いです

ただ難点があるとすればRPGツクールVXで作っているので動作が重い事ぐらいです
私のPCではモッサリとした動作でした
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-30 22:17  更新日時: 2010-8-30 22:17
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>DDDさん

プレイして頂いてありがとうございます。
回復についてはごめんなさい。
どうしてもターンの途中に味方を割り込ませると、
回復対象がずれてしまいます。
後ろに割り込ませればいいのですが、
そうすると見栄えが良くないので、こうなってしまいました。

UPの方は予定してたよりボリュームが増えてしまい、
まだ完成には1ヶ月以上はかかると思います。
まったりと待ってやって貰えると嬉しいです。

ご報告ありがとうございました。
それではまた。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-29 13:05  更新日時: 2010-8-30 15:24
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【DDD】さんの投稿です

いつも楽しくプレイもらってますが一つ気になる点がありまして・・・
序盤の箱庭イベントで古の魔女メリサンド戦について
戦っているときに援軍で味方がきますがそのターンにヒール系をすると隊列の関係からかヒールの対象がずれます
例 最初 隊列 1 2
  援軍 隊列 3 4 1 2
となり 
最初の1にヒールをすると3にヒールがかかります
一応報告してみました
これからもUP頑張ってください〜
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-26 19:35  更新日時: 2010-8-26 19:35
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>MisterMさん

ゲームをプレイして頂いてありがとうございました。
はまって頂けたみたいで、大変嬉しいです!
長いゲームですが、もし宜しければアナンタ達に最後まで付き合ってあげてください。

アイテム詳細説明は滅茶苦茶お世話になっているスクリプトです。
ただ、申し訳ありませんが、
素材が何処にあるかという類の質問には個別にお答えする事はしておりません。
素材場所は「はじめに」のテキスト内に書いてありますので、該当箇所をお探しください。
今回の場合ですと「アイテム詳細」等の単語で
「はじめに」のテキスト内を検索すると、ヒットします。
割と上のほうにあります。宜しくお願いします。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-25 22:37  更新日時: 2010-8-26 14:44
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【MisterM】さんの投稿です

とても面白く、はまってしまいました!
アイテムからキャラクターから戦闘システムから世界観から・・・・すべてとても気に入りました!
ところで、アイテムのコメントが短いのと詳細のと
開けますよね? あのシステムを是非自分のゲームにも導入したいんです! どうすればあのシステムが導入できますか?
是非お願いします!
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-24 23:27  更新日時: 2010-8-24 23:27
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>むつさん

とりあえず私はスクリプトは作れませんので、
残念ですが、特定のキーでショートカットなどは私には出来ません。
今の操作はツクールデフォルトのものです。
OD技なんかを使った後に、下にあるカーソルを上に持っていくのは確かに面倒なのですけどね……。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-21 11:52  更新日時: 2010-8-22 23:48
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【むつ】さんの投稿です

移動時におけるスキル欄でのキー操作はPageUP,Down(パッドだとL,R)で次の人へ移る仕様となっていますが、これを戦闘シーン時のように下へスクロールする動きに変えることは出来ないでしょうか?もしくは追加で新しくそういう働きをするキーを作ってくれるとありがたいです。

戦闘後に回復するときに、いつも下の方にあるカーソルを上まで毎回持っていくのがとても面倒なので・・・

あるいは他のキャラクターに切り替えた時や戦闘後メニューを開いたとき、キーの位置を記憶せずいつも一番上に来るというのでも良いかと思います。

あるいは、移動時にスキルを一発発動出来るボタン2〜3個登録できるようにして、そのボタンを押せばリカバーやヒールを即メニュー画面に移って使えるようにする、とか。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-19 23:32  更新日時: 2010-8-19 23:32
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョン
>>アニャンタさん

ご感想ありがとうございました。
アイテム説明を小まめに読んでくれたみたいで、とても嬉しいです。
ボスバランスも時間をかけて必死に調整したかいがありました。

追加の方もちまちまと作っておりますので、
もし良かったら、また触れてやっていただけるとありがたいです。
それではまたー。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-18 11:27  更新日時: 2010-8-18 13:45
 Re: らんだむダンジョン
プレイヤー【アニャンタ】さんの投稿です

とても楽しめた作品です
ギャグとシリアスがごっちゃになっているようで、しかしシナリオ自体が滅茶苦茶というわけではない。
また、すべての武具に、アナンタの手作り感あふれる説明つきには驚きました。
そして、なにより・・・敵が強い。ボスを倒せてるのにザコにやられるなんて日常茶飯事。それ以上にボスにやられるのも日常茶飯事。低レベル攻略に萌えた・・・じゃなくて燃えたのはこの作品が初めてです
とても面白かった。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-17 23:04  更新日時: 2010-8-17 23:04
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>ぷりんさん

とても素敵なスクリプトだと思います。
ただ、現状bitmapエラーはアイテム分類を使用することで回避出来ておりまして、
また、ページ切り替えと似た動作もpageUP,Downキー等で出来ております。
アイテム関連には既に多量のスクリプトを導入していることから、
現状を維持することを優先させたいと思います。
ご紹介ありがとうございました。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-12 22:52  更新日時: 2010-8-16 13:18
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【ぷりん】さんの投稿です

▼アイテムの表示方法を、ページ制に変更するスクリプト
というのを作成された方がみえるようです
http://creava.cocolog-nifty.com/blog/rgss2/index.html

他スクリプトと競合せずに導入できれば僥倖となる…かも
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-7 2:05  更新日時: 2010-8-7 2:05
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: 楽しませて頂いております
>>黒猫フードさん

ご感想ありがとうございます。
楽しんで頂けているようでとても嬉しいです。
長いゲームですが、楽しめる範囲で付き合ってやってください。

状態異常についてですが、デフォルトの戦闘では
何かを追加表示すると、どうしてもどこか削られてしまうので、
HPとMPを詰めて右端にちょっと寄せて、
今の三つから、四つのステートを表示出来るようにしてみました。
こちらの方が良さそうな感じなので、不具合がなければ採用したいです。

それとテストをしていて気付きましたが、
表示の有無に関わらず、大量のステートが付いているほど、
スキルを開く時や、オート戦闘を実行した時に重くなるようです。
乗算なので重なりすぎると、計算が厄介なのでしょうかね。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-5 23:25  更新日時: 2010-8-6 0:38
 楽しませて頂いております
プレイヤー【黒猫フード】さんの投稿です

ダウンロードさせて頂いて、大変楽しく遊ばせて頂いております。

>これは私も全部みたいです。
>本来ツクールでの表示が1つか2つだったのを、
>強引に今の3つの表示に増やした覚えがあります。
>これ以上横に増やす事もできるのですが、
>そうするとODゲージに被って、そちら見づらくなってしま>ったりと色々と難しいです。

複数の状態以上を表示したRPGツクール作品なら、「はにょう5」という作品で見ました。あちらよりも、らんだむダンジョンの方が、状態異常数が多いのですが……
デフォ戦とは大きく違う形式ですが、参考にされて見ては如何でしょうか。

本当に楽しいゲームをありがとうございます!
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-4 22:08  更新日時: 2010-8-4 22:11
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>ほげほげさん

ご感想ありがとうございました。
楽しんで頂けているようで嬉しいです。

>アイテム預ける際の詳細説明

スクリプト自体がお借りしているものなので、変更は難しいです。
ボスに必要な耐性は、前階層の☆アイテム、ある程度進んだら、その階層の装備で十分やりくり出来る程度の仕組みにしております。
もし良かったら、参考にしてやってください。

>アイテムを売りたい

当初、そんな予定もあったのですが、
実際に装備を売れてしまうと、
膨大な数の装備を売って金策する事が果てしなく面倒に感じてしまうので、
売れない方が優しい事に気付きました。
裏ダンジョンでは別の金策方法もありますので、
良かったら利用してやってください。

>状態異常が全部みたい

これは私も全部みたいです。
本来ツクールでの表示が1つか2つだったのを、
強引に今の3つの表示に増やした覚えがあります。
これ以上横に増やす事もできるのですが、
そうするとODゲージに被って、そちら見づらくなってしまったりと色々と難しいです。

追加の方もじりじりと作っております。
まだ時間がかかりますが、気長に待ってやってくれると嬉しいです。
それではまた。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-8-2 3:53  更新日時: 2010-8-2 19:06
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【ほげほげ】さんの投稿です

いつも楽しく遊ばせて頂いております。
先日表をクリアしましたが、一段落したので裏に入る前にちょっと気付いた点などを・・・

・アイテム預ける際の詳細説明
ボスなどで耐性を変える必要があるので、下の階層のアイテムを全て預ける訳にもいかず、
wikiを見ながら1つずつちまちま預けるのも面倒なので現状は全て持ち歩いてますが・・・
詳細説明まで見れれば少しは整理しやすいのかなと思いました。

・アイテムを売りたい
合成屋が始まってから段々資金巡りが厳しくなってくるのと
最大4つまでしか使用することがない武器防具をこれ以上手に入ってもなーという思いで・・・
無印なら100、*なら300という風に小額でもいいので買い取り制度があると有難かったです。

・状態異常が全部みたい
ツクールの仕様っぽいですが・・・4つ以上状態異常をかけた時でも見れたらなーと

言うだけはタダなのでずらずらと書いてしましたが、少しでも参考になれば幸いです。
追加の方も気長にお待ちしております。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-8-1 23:57  更新日時: 2010-8-1 23:57
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>通りすがりさん

初めまして、ゲームをプレイして頂いてありがとうございます。
楽しんでいただけたみたいで、作者冥利に尽きます。
丁寧なご感想ご報告ありがとうございました。

スペースギターなのですが、何とか出るみたいなのでほっとしております。
ただ現状確率が低すぎると思いますので、次回はちょいと上乗せしておきます。
元々クジ用のアイテムですので、ある程度低い確率を維持しておきます。

追加の方は夏までにというのは厳しくなりましたが、
その分ボリュームは増えますので、
気長に待ってやっていただけますと嬉しいです。
もし宜しければまたプレイしてやってください。
それでは、また。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-30 19:13  更新日時: 2010-7-31 13:48
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]通りすがり\[\/b\]】さんの投稿です

初めまして。
大変楽しくゲームをプレイさせていただきました。
これがフリーゲームというのですから驚いたと同時に凄く嬉しいですね。
こちらの書き込みに「スペースギター」が宝箱から出ないというものがございましたが、
私の方では宝箱からの出現を確認していたため書き込ませて頂きました。

Verは1.24f
高Lvにてダンジョンの宝箱をひたすら開けている時で、うろ覚えではありますが白?宝箱だったと思います。

書き込みからして出現率は低そうですが、
宝クジからも入手出来る為これはこれでバランス取れてそうな・・・
もし追加予定の部分で既に修正済みでしたらお気になさらないで下さいませ。


追加もまだあるという事で、
服を畳んで正座しながr(略
楽しみに且つ気長に待っております
返信
はむすた
投稿日時: 2010-7-13 21:30  更新日時: 2010-7-13 21:30
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>TT & KKさん

正直なところ、wikiにある方法が全部駄目でしたら、こちらでは対処のしようがないです。
一応もっとも確率が高い方法は、
BGMフォルダから適当なMP3をコピーして、
コピーした曲を「バトル.mp3」に変更する方法です。
これで、コピー前の音楽がその場面で再生されるはずです。
苦肉の策ですが、上手くいくことを願っております。

>>yさん

丁寧なご感想ありがとうございました。
そしてクリアーおめでとうございます。
楽しんで頂けたみたいで、作者冥利に尽きます。
宿屋イベントは裏の方でも、まだまだ続いておりますので、
もし宜しければプレイしてやってください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-12 1:59  更新日時: 2010-7-12 1:59
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]ダンジョン屋\[\/b\]】さんの投稿です

はむすたさんの貼ってくださっているwikiのページからぺたり。

>特定のBGMに関するエラーの場合、 「エラーが出たBGMファイルの名前を確認する(解凍ミスなどで名前の一部が変わっていて読み込めない可能性)」
>「他の適当なmp3ファイルなどをそのファイル名に変え、上書きする(どうしようもない場合、苦肉の策)」
>「名前変更→拡張子だけ変える(mp3,wav,ogg,midなど。再生はちゃんとされます。)」 と解決するケースがあります。

「バトル.mp3」が解凍ミスで「バトル_mp3」となっていたり、拡張子変更するだけで正常に再生される場合がほとんどなので、是非ご確認とお試しを。
それでもダメだった場合は、二番目の手段をどうぞ。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-11 22:12  更新日時: 2010-7-11 22:12
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]y\[\/b\]】さんの投稿です

はむすた様

つい先ほど表をクリアしました。
まだ裏もありますがどうしてもひとこと、
感想を書きたかったのでコメントさせて頂きます。

最高の時間をありがとうございました。本当に楽しかったです。

40時間超えるくらいゲームをやるのは久しぶりでしたが、
ちょくちょく入るイベントや、リトライがスムーズなおかげで全く飽きませんでした。
宿屋に入るのがこんなに楽しみになるとは。。。

これから裏に突入しますがいまから楽しみです。
本当にありがとうございました。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-11 18:28  更新日時: 2010-7-11 18:28
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]TT & KK\[\/b\]】さんの投稿です

丁寧、かつスピーディーな返信、ありがとうございます。

本体の再DL、VX-RTPの再DL。パッチも1.24fの状態でやってみましたが、やっぱり同じメッセージが出ちゃいます。BGM自体もMP3として再生してみたところ、問題もなさそうなんですけれども... う〜ん...
返信
はむすた
投稿日時: 2010-7-10 21:07  更新日時: 2010-7-10 21:07
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
ご感想ありがとうございました。
大変長いゲームですが、楽しめる範囲で遊んでやってくれると嬉しいです。

BGMの件なのですが、フリーズではなくそのエラーメッセージが出てるということは、
解凍ミス等によるファイルの破損の可能性が高いです。
BGMは本体側に含まれますので、本体を再度DLしてやってください。
また、パッチが出ておりますので1.24fの状態でプレイしてやってください。

とりあえずwikiの該当しそうなページをはっておきます。

http://www29.atwiki.jp/hammerfairy/pages/550.html
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-10 19:32  更新日時: 2010-7-10 19:32
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]TT & KK\[\/b\]】さんの投稿です

ちなみにこれ、バカンス鬼の戦闘でもおきます。戦闘中会話直後です。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-10 15:47  更新日時: 2010-7-10 15:47
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]TT & KK\[\/b\]】さんの投稿です

つい数時間前に始めたんですが、かなり面白いです。はまりそうな予感が、も〜〜〜どうしようもないです。

バグと言いますかなんと言いますか、現在、誘惑のエイディーン撃破しようと思っているんですが、フィールドにいる彼女に話しかける度に、Audio/BGM/バトルが見つからないという事で... 強制終了という落ちになるのですが... 「バトル」のMP3はちゃんとBGMのファイル内にありますし、RTP再インストールもしてみたんですが、状況は変わらず。ちなみにVer1.24eです、もちろん。

何か僕がミスしてる事はあるんでしょうか? お忙しいとは思いますが、助けていただければ幸いです。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-7-8 20:35  更新日時: 2010-7-8 20:35
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>耐性重視さん

丁寧なご感想ありがとうございました。
なんと二周目までやっていただけているみたいで、
とても嬉しいです。
ありがとうございます。
新パッチにはまだまだ時間がかかると思いますが、
気長に待ってやってください。

二周目というのは、以前からそこそこ要望に上がっているのですが、
完全に無理とはいわなくても、バグ取りの手間等を考えたら結構厳しいところです。
とりあえず今は先を作りたいなという気持ちの方が強いので、
ぼちぼちと前へ進めていきます。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-6 14:38  更新日時: 2010-7-6 14:38
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]耐性重視\[\/b\]】さんの投稿です

はじめまして。らんだむダンジョンすごく面白いです。裏ダンの無理ゲー手前までプレイしました。
そしてまたストーリーを楽しみたくなったので
無理ゲーに挑む前にニューゲームで
また初めてしまいました。

イベントの回想や、ボスとの再戦など要望が
あがってましたが(自分も期待しておりますが)
ここはいっそレベル、アイテム引継ぎ(もしくは任意)で周回プレイというのはどうでしょう?

高レベルなのでイベントはすぐ進められる、
高レベルなので台詞のあるボスも余裕をもってみれる、
おまけに入手数限定アイテムをまたとれて
アイテムコレクター大歓喜!

最初からプレイにすれば変数やイベントのスイッチなど
全部初期状態にしてもいけるんじゃ…と
妄想してみたもので…(宿屋のアイテムイベントが
おかしくなりそうですが…)

長文を書き込んでしまいましたが新パッチ楽しみに
まっております。新パッチがでたらまた最初から
プレイして楽しむ予定です。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-7-4 22:19  更新日時: 2010-7-4 22:19
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>貧乏さん

ご感想、ご報告ありがとうございました。

裏ダンジョンの複数回行動をするボスの一部で、
最初の攻撃で全滅した後、場所移動中に次の攻撃をくらうと、
パーティが死亡状態のままになる箇所がありました。
この時点では、またゲームオーバーになりませんが、
イベントを呼ぶ説明アイテムを使ったりすると、
パーティが全滅状態とみなされ、ゲームーオーバーにされてしまうようです。

次回、出来る限り修正致しますが、
念のためボスで全滅をしてしまった場合は、
まず宿屋に泊まって死亡状態を回避してやってください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-1 21:59  更新日時: 2010-7-1 21:59
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]貧乏\[\/b\]】さんの投稿です

いつも楽しませて頂いております。

最新版をプレイさせて頂いているのですが、裏ダンジョンのボス戦で全滅した後、町に戻って『DE手帳』を開いたら『GAME OVER』の文字が出てタイトル画面に戻されてしまいました。
一応、場所も報告しておくと宝くじ屋の中です。

もしよろしければ確認して頂ければ幸いです。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-7-1 19:51  更新日時: 2010-7-1 20:01
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>sさん

ゲームをプレイして頂いてありがとうございました。
セーブデータ破損については、何をどうすれば直る、
もしくは避けられるといった類のものではないので、
残念ですが対策らしい対策は取れません。
作者コメントにも書いてありますが、
複数個のセーブを、出来ればこまめにセーブする事をお願いします。

>>ダンジョン屋さん

コメントありがとうございました。助かります。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-7-1 5:07  更新日時: 2010-7-1 5:07
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]ダンジョン屋\[\/b\]】さんの投稿です

オープニングで時間が取られることもありませんし、最初からやり直しましょう。
また付属のテキストにある通り、セーブデータは複数作ることが推奨されています。
最初からやり直してもダメな場合は、RTPの再インストールを。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-30 22:00  更新日時: 2010-6-30 22:00
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]s\[\/b\]】さんの投稿です

1.ゲーム開始してセーブ後プレイ続行
2.最初のアイテムイベントがバットオブガンジー
3.イベント終了後セーブするとセーブデータが壊れたっぽいメッセージとともに強制終了
4.セーブデータをロードしようとするとメッセージとともに以下略
返信
はむすた
投稿日時: 2010-6-29 22:05  更新日時: 2010-6-29 22:05
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>ゆうさん

ご感想ありがとうございます。
大変励みになります。
楽しく遊んでもらえてるみたいで嬉しいです!

追加の方もじりじりと作っております。
作業量的にまだまだかかると思いますが、気長に待ってやってください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-27 15:20  更新日時: 2010-6-27 15:20
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]ゆう\[\/b\]】さんの投稿です

>はむすた さん

物凄く面白いです。

完成度が物凄く高く、製品化でも良いぐらいのレベルです。
フリーゲームでここまで楽しめた作品は、
このゲームとシルフェイドぐらいです。

追加のダンジョンも期待しています^^
返信
はむすた
投稿日時: 2010-6-17 23:34  更新日時: 2010-6-17 23:34
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
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投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>念のため確認さん

宝箱全てに目を通すことは出来ませんでしたが、
おそらく出ていないので、
安全の為にも白宝箱からかなり低確率で出るように変更しておきます。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-17 22:17  更新日時: 2010-6-17 22:17
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【\[b\]念のための確認\[\/b\]】さんの投稿です

ええ、某スレにおいて
最新版にてスペースギターが宝箱から出ない?
という報告があります(オルテガとサンタからは出る)
まあ些細なことなんですが、時間があれば確認していただけないでしょうか?
返信
はむすた
投稿日時: 2010-6-14 21:37  更新日時: 2010-6-14 21:37
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>灰華さん

丁寧なご感想嬉しいです。
無理ゲークリアーおめでとうございます。
レベルを見る限り、かなりの低レベル撃破ですね!これは凄い……。
アイテムについては結構追加を作っちゃってるので、
裏ダンジョンのアイテムが埋まらない場合は、もう少し待ってやってもいいかもしれません。
ティティも地味にパワーアップして帰って来る予定です。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-13 21:22  更新日時: 2010-6-13 21:22
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【灰華】さんの投稿です

お久しぶりでございます。
やっとこさ裏ダンの女神様曰く「無理ゲー」の彼を倒しましたー。
レベルはアナンタから順に170,171,171,175と結構レベルを抑えての勝利。アイテム使用も結局無しでした。
負けた回数10数回、ちょっと運ゲーなところがありましたが何とかかんとか。。
(特に最初のターンにアナンタ集中攻撃されて乙るとほぼ負け確定)

さぁアイテム図鑑あと9%埋めるぞーw
ティティには言い値で買い取るのがジャスティス
返信
はむすた
投稿日時: 2010-6-11 21:30  更新日時: 2010-6-11 21:30
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>太刀龍さん

プレイヤー様のご感想、プライスレス……!
ご感想ありがとうございました。

追加の方ですが夏くらいに出せたらいいなーと思っております。
まだまだいつ出来るとは言えない状況です。
当初はちょっと強敵と装備追加して終わろうと思ってたのですが、
作ってるうちに自分が楽しめるように色々と新しい事を加えちゃうもので、
結構、時間がかかりそうです。
もし宜しければ、追加もプレイしてやって頂けると嬉しいです。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-10 7:31  更新日時: 2010-6-10 7:31
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【太刀龍】さんの投稿です

なんだよこの振り込めない詐欺は・・・ちゃんと口座番号用意してんだろ?教えろよ!


え?ほんとにあるの?

・・・あ・・えっと・・・・500円ぐらいでいい?
あ、嘘。冗談です。
5000円でいいですか?なんなら1万でもいい!


というぐらい楽しませてもらいました!(これじゃよくわからないよ)

次のバージョンアップどれくらい掛かりそうですか?よければ進捗状況教えてください。
返信
はむすた
投稿日時: 2010-6-3 20:50  更新日時: 2010-6-3 20:50
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
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投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>時は金なり。さん

時間泥棒……という褒め言葉でいいのかな?
そうだったらありがとうございます。違ってたらスルーしてやってください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-6-2 14:25  更新日時: 2010-6-2 14:25
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【時は金なり。】さんの投稿です

時に代償してください?
返信
はむすた
投稿日時: 2010-5-30 21:33  更新日時: 2010-5-30 21:33
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
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投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>にゃんさん

60時間もありがとうございます。
長い時間プレイしたセーブデータより、ニューゲームのデータの方が軽いようです。
おそらくアイテムの所持数等色んなものが蓄積されて多少重くなっているのだと思います。
環境によっては全然起きないようなので、
スペック依存であると考えられます。
問題なく処理出来ていたラインを超えると、
そこで一瞬止まるようになるみたいです。
マップ以外では影響が無いので、あまり気にしないでプレイしてやってください。

ロードの順番についてはちょっと良く分かりません。
私の方では変化は見られませんでしたが、
ニューゲームを選んでからコンティニューを選んで軽くなるようなら、
そちらを利用してやってください。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-5-28 22:52  更新日時: 2010-5-28 22:52
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【にゃん】さんの投稿です

初めまして。かれこれ60時間程プレイさせてもらってます。
最近、アナンタが一定数歩くと一瞬止まるようになりました。(40歩くらいでしょうか)
昔はこんなこと無かったよなーと思い、ニューゲームを始めてみたら新しいデータではこの事象は発生しませんでした。。
で、ニューゲームを一度開始してから60時間のデータをロードすると同じく発生しませんでした。
でも、ゲーム起動後すぐに60時間のデータをロードすると、やっぱりアナンタは一定数歩くと一瞬止まります。。
原因はなんでしょうか。。?
返信
はむすた
投稿日時: 2010-5-24 21:30  更新日時: 2010-5-24 21:30
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>あささん

あー、なるほどセーブ禁止の一方通行部屋を作るのですね。
良いアイディアだとは思うのですが、
スイッチ以外にもイベント中に変数等でもイベントの進行状態や達成状況を管理しているため、
見る順番によって回想が消えたりすると思うので、ちょっと厳しいです。

某妖精のイベントの回想は、完全に新規マップの新イベントとして行っているので、
このやり方ならば、スイッチや変数の問題はなくなるのですが、
戦闘省いたり取得アイテム省いたりの作業が大変で、
全てに対応させるのは難しい状況です。
とりあえず追加を作ってから、また余裕があれば考えたいです。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-5-23 21:12  更新日時: 2010-5-23 21:12
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【[b]あさ[/b]】さんの投稿です らんだむダンジョン楽しませてもらってます。 所で、ストーリーイベント回想ですが、 かなり乱暴ですが、いっそ、セーブワープ禁止の特殊回想部屋にして、 すべてのスイッチをオフにしてしまうと言うのはどうでしょうか。 浅慮な考えですが、回想を見るだけ為の部屋と言う事で、
返信
はむすた
投稿日時: 2010-5-22 22:53  更新日時: 2010-5-22 22:59
近衛騎士
登録日: 2009-3-9
居住地:
投稿数: 133
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
>>スクエラさん

ご感想ありがとうございました。
キャラが立っていると言ってもらえて嬉しいです。
長いゲームですが、楽しめる範囲で遊んでやってください。

アイテムの方は、所持制限を超えて持つことは出来ないので、
引き出してオーバーしてしまうものは消えてしまう仕様です。
(割と多い報告なので、ポーチを作る時に、ゲーム内に一言注意を加えておきました)
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-5-22 21:43  更新日時: 2010-5-22 21:43
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【スクエラ】さんの投稿です

友達に薦められて、やりはじめましたんですがすっごい面白いです!!キャラもたっていてのめり込みました

こんなにやりこめるゲームを作れるのは凄いですよ

僕が気になったところがあるんですが、アイテムポーチでアイテム全て出すコマンドで保存していた10個しかもてない回復アイテムが10個になってしまうんですが、アイテムポーチを確かめたら消えていたんで、まぁ全くアイテム使わないですが・・・一応気になった事を報告させていただきました。
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-5-19 17:56  更新日時: 2010-5-19 17:56
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【のんのん】さんの投稿です

どうもその通りだったみたいで…。
うっかりしてました。解決しました、ありがと〜
返信
プレイヤー
投稿日時: 2010-5-19 5:15  更新日時: 2010-5-19 5:15
 Re: らんだむダンジョンVer1.24e(4/29更新 1.24fパッチ追加)
プレイヤー【ダンジョン屋】さんの投稿です

>のんのんさん

ver1.24fパッチファイル単体でプレイしようとしていませんか?
パッチファイルは容量削減のため、BGMフォルダが同封されていません。
記事一番上の「ダウンロードはこちら」のリンクから、Vectorのページを開き、ver1.24e本体をダウンロードし、その後、ver1.24fパッチファイルに入ってる各ファイルを上書きしてプレイしましょう。
返信

 
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