だいちのかけら感想&要望 |
投稿者: プレイヤー 投稿日時: 2012-3-28 17:21:30 プレイヤー【\[b\]辰巳\[\/b\]】さんの投稿です メインストーリーをクリアしたまでの感想 ◎良かったと思う点 ・世界観がわかりやすく物語にも入り込みやすい ・性格・性能の個性がハッキリしているキャラクター達 ・表情が豊かなキャラクター達 ・サブイベントのキャラクター達の掛け合い ・1ターン撃破、ノーダメージのボーナス ・使い込むほど強くなる技 ・戦闘速度と難易度が選べる ○要望 ・未回収のサブイベントを確認できる一覧が欲しい ・サブイベントの発生条件を明記して欲しい ・EP回復薬の宝箱からなどの出現率を上げる又は、店での販売を早めて欲しい ・技習得のレベルや必要ポイントの緩和 ・倉庫の限度数の増加 ●ストレスに感じた点 ・中盤以降も宝箱から出現する小回復薬 ・中盤で大量に出てくる装飾品の鍵 ・中盤からの敵の強さ ・岩から入手できるアイテムの出現率の低さ ・主人公の移動速度の遅さ ・敵シンボルの移動速度の速さ ・敵シンボルが主人公に気付いたのかのわかりにくさ ・味方の状態異常攻撃の影の薄さ △上記の捕捉 ・中盤以降、複数の敵を倒し寄り道してまで開けた宝箱が、小回復薬という場面が多々ありました。戦闘時のダメージの方が高くつくというのは本末転倒です。物語進行の序盤・中盤・終盤で出現する回復アイテムを分けて欲しいと感じました。 ・マップの広さの割に主人公の移動速度が遅く感じました。 ・敵シンボルが主人公に気付いたのかがわかりにくく、敵の視野を意識して敵を避けるということ難しかったです。また、主人公発見後の敵の動きが速く、しかも主人公の移動速度が遅いのに加えダンジョンの地形上避けるの不便でした。シンボルエンカウントの利点をあまり活かせていない様に感じました。 ・回復薬と装飾品の鍵の出現率の多さと敵の乱入から、装備品が集まりに難く感じました(実際の確率は知りませんが、体感的に)。 ・中盤以降の雑魚敵がスキルを使用した場合、レベルが高くても結構なダメージを喰らう気がしました。ステータスアイテム強化も若干使用していて難易度ノーマル。 ・状態異常攻撃の種類によって、敵モンスターに効きやすいの効きにくいのがあれば良いと感じました。また、1ターン撃破でボーナスがつくシステム上、多様な状態異常攻撃があっても、他の強力なスキルで一掃する場面が多く、雑魚敵に使用する場面は少なかったです。ボスも状態異常が効かないので、長期戦でも活かせないの影が薄かったです。 ・新しい技を覚えるのにも必要ポイントやレベル制限により時間がかかり、結局は最初から使い続けている技の方が威力が安定しているために、新しい技を使える感動が薄かったです。 ・将来的に覚える技の威力や効果がわからないと、上位技の基礎となる技を選択しづらく感じました。 長文、失礼しました。 |